Surófona - Radio Online Latinoamericana de Artes Electrónicas
2016, 2017, 2018

Fundada en 2016, Surófona es un medio y colectivo de artistas latinoamericanos de diversas disciplinas. Mediante su radio experimental online interviene e interpreta exhibiciones, festivales y otros eventos en la región, que involucren artes y nuevos medios.
Las emisiones tienen como contenido principal: charlas con artistas, arte sonoro, música electroacústica, improvisaciones, poesía sonora, reseñas de obras, conciertos telemáticos, paisajes sonoros, grabaciones de campo, cartografías sonoras y geolectos latinoamericanos.

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2016, 2017, 2018

Fundada en 2016, Surófona es un medio y colectivo de artistas latinoamericanos de diversas disciplinas. Mediante su radio experimental online interviene e interpreta exhibiciones, festivales y otros eventos en la región, que involucren artes y nuevos medios.
Las emisiones tienen como contenido principal: charlas con artistas, arte sonoro, música electroacústica, improvisaciones, poesía sonora, reseñas de obras, conciertos telemáticos, paisajes sonoros, grabaciones de campo, cartografías sonoras y geolectos latinoamericanos.

Surófona - Radio Online Latinoamericana de Artes Electrónicas
2016, 2017, 2018

Fundada en 2016, Surófona es un medio y colectivo de artistas latinoamericanos de diversas disciplinas. Mediante su radio experimental online interviene e interpreta exhibiciones, festivales y otros eventos en la región, que involucren artes y nuevos medios.
Las emisiones tienen como contenido principal: charlas con artistas, arte sonoro, música electroacústica, improvisaciones, poesía sonora, reseñas de obras, conciertos telemáticos, paisajes sonoros, grabaciones de campo, cartografías sonoras y geolectos latinoamericanos.

2015

Mapping "site specific" en el CheLA (Centro Hipermediático Experimental Latinoamericano de Buenos Aires, Argentina). Se intervino la superficie de vidrio repartido de uno de los portones de la sala "Planetario", mediante la proyección de fotografías históricas de la antigua fábrica de juntas de amianto para motores, que allí mismo funcionaba antiguamente. De este modo este portón se presenta como un "portal temporal", de acceso a un pasado próspero, promisorio y optimista, aunque en escala de grises.

circadiano iqlab
2013

Este trabajo presenta una mutación de un organillo (también conocido como organito), un dispositivo musical tradicional que habitó a lo largo del siglo XX y hasta fines de los años 90’, las calles peatonales Florida y Lavalle del microcentro de la Ciudad de Buenos Aires.

En esta ocasión presentamos una variación de organillo musical, el cual reproduce las exclamaciones de los “arbolitos” que pueblan actualmente las mencionadas Florida y Lavalle. 

 
2015

Objeto lumínico cinéticoen el cual se conjugan fuertemente algunas de las ideas con las que lidiamos frecuentemente... Como herramientas: luz, la proyección, lo circular, el movimiento, la presencia de un sujeto, un objeto que lo interpela...

2014

A partir de investigar el visor 3D “Google Cardboard”, realizamos una versión mejorada y adaptada para el contexto local.
El Google Cardboard es un proyecto de Google que consiste en unas gafas de visión 3D que se construyen de modo casero a partir de una plancha de cartón que permite cortarse y plegarse, y dos pequeños lentes.

2014

Animación web interactiva a partir de la lectura de código QR que acompañara al libro de artista "Heteróclita" (2014) de Marcela Caballero.
Dentro del libro un código QR impreso en una gran página blanca, hace de puente al mundo virtual donde los Graphobios cobran vida.

2014

“Decoding Realities” presenta la pieza de arte sonoro “Entre mi cielo y tu agua” como parte de una instalación de gran formato integrada también por la proyección de una animación con imágenes generadas a partir de algoritmos matemáticos.

2013

Javier Olivera nos convocó durante 2012, para desarrollar la resolución técnica/tecnológica y el montaje de su obra "Si el cuerpo es el templo, el rostro es el altar". A partir del diálogo y el trabajo conjunto con el artista, realizamos además algunos aportes estéticos al proyecto, que fue presentado entre 6 de junio al 6 de julio de 2013 en la galería de la Fundación OSDE, en Buenos Aires, Argentina.

 
Trivia animada Nissan - Lanzamiento Nissan Leaf
2019

Trivia animada para pantallas touch de 42". El objetivo era dar a conocer principales características del auto Nissan LEAF.

2019

Desarrollamos esta #interfaz para transmitir la experiencia de conducción que produce el E-PEDAL de Nissan, nuevo sistema de su auto eléctrico Nissan LEAF, el cual permite el frenado y recarga de la batería del auto, cuando se suelta el acelerador.

2019

Este juego (inspirado en el Tetris) resulta una una propuesta divertida, fácil y dinámica para todas las edades.
En la pantalla van cayendo cajas que al llegar al suelo se van acumulando unas sobre otras. El objetivo del juego es lograr acomodar la mayor cantidad de cajas en la pantalla.

2019

Desarrollo de aplicaciones para tabletas con Android: TRIVIAS, JUEGOS, REGISTROS DE USUARIO, etc.
La estética se ajusta a las necesidades del cliente y la marca: diseño de fondos, incorporación de logos, colores y fuentes de la marca.

2018

Diseñamos y desarrollamos una plataforma web para que los participantes de la acción "Hacete Figurita" de Adidas, en el marco del "Copa Mundial de Fútbol Rusia 2018", pudieran inscribirse para participar del sorteo de importantes premios.

Acerca de IQLab

Equipo de artistas electrónicos fundado en 2006 en Buenos Aires, Argentina, que descubre y crea con medios electrónicos y nuevas tecnologías. Lleva adelante un LAB, donde experimenta e investiga para proyectos propios y en colaboración. Desarrolla TALLERES de arte y tecnología para adultos, niños y adolescentes, y comparte ideas y reflexiones a través de PONENCIAS y TEXTOS.

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